Skyjo-o est un jeu de cartes stratégique mobile qui se joue en plusieurs manches. Les joueurs essaient de garder le score le plus bas possible. La partie se termine quand un joueur atteint 100 points, et le joueur avec le plus petit score total gagne. Skyjo-o propose aussi un mode Perks avec des cartes spéciales et de nouvelles mécaniques.
Skyjo-o est un jeu de cartes stratégique mobile qui se joue en plusieurs manches. Les joueurs cherchent à minimiser leur score, et la partie se termine lorsqu’un joueur atteint 100 points. Le joueur avec le plus petit score total gagne.
Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée, disposées en grille 4×3. Les joueurs révèlent deux cartes, puis jouent chacun leur tour en prenant une carte de la défausse ou de la pioche pour remplacer des cartes, révéler des cartes cachées et réduire leur score.
Le but est de terminer la partie avec le score total le plus bas. La partie prend fin lorsqu’un joueur atteint ou dépasse 100 points.
Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée, les place en grille 4×3, retourne deux cartes face visible, puis une carte du paquet est placée face visible pour commencer la défausse. Les cartes restantes forment la pioche.
Le joueur dont les deux cartes visibles ont la valeur totale la plus élevée commence la partie.
À votre tour, vous pouvez soit prendre la carte du dessus de la défausse et l’échanger avec l’une de vos 12 cartes, soit piocher la carte du dessus de la pioche et choisir de la garder ou de la défausser.
Non. Lorsque vous échangez avec une carte face cachée, vous ne pouvez pas la regarder avant de faire l’échange.
Si vous piochez une carte et décidez de ne pas la garder, vous la défaussez face visible puis vous retournez l’une de vos cartes face cachée.
Si vous avez trois cartes identiques dans une même colonne, vous devez immédiatement retirer les trois cartes et les placer sur la défausse. Cette règle s’applique aussi à la fin d’une manche lorsque les cartes cachées sont révélées.
Une manche se termine lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes. Les autres joueurs jouent ensuite leur tour afin que tout le monde ait joué le même nombre de tours.
À la fin d’une manche, toutes les cartes encore face cachée sont révélées. Chaque joueur ajoute son score de manche à son total. Les scores positifs augmentent le total, tandis que les scores négatifs le réduisent.
Si le joueur qui a terminé la manche n’a pas le plus petit score de cette manche, son score positif est doublé.
La partie se termine lorsqu’un joueur atteint ou dépasse 100 points au total. Le joueur avec le plus petit score global gagne.
Skyjo-o Perks est un mode qui ajoute des cartes spéciales et de nouvelles mécaniques au style classique de Skyjo-o. Toutes les règles classiques de Skyjo-o s’appliquent également.
Dans Skyjo-o Perks, vous pouvez supprimer 4 cartes identiques sur une même ligne. Pendant une manche, vous pouvez supprimer soit des lignes, soit des colonnes, mais pas les deux.
Les cartes Perk inutilisées valent +10 points.
Lorsqu’une carte Chameleon est piochée ou révélée, vous pouvez sélectionner une carte Perk. Le Chameleon vaut zéro et peut servir de joker pour éliminer une ligne ou une colonne complète.
Les cartes Perk peuvent permettre d’échanger des cartes avec d’autres joueurs, de permuter deux de vos cartes, de piocher trois cartes, de regarder des cartes cachées, de retirer des cartes adverses, de rejouer, de bloquer des effets négatifs ou d’activer des cartes depuis la défausse Perk.
Oui. Skyjo-o est disponible sur iPhone via l’App Store et sur Android via Google Play.
Vous pouvez télécharger Skyjo-o depuis l’App Store sur iPhone ou depuis Google Play sur Android.