Skyjo-o ist ein strategisches mobiles Kartenspiel über mehrere Runden. Die Spieler versuchen, ihre Punktzahl so niedrig wie möglich zu halten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht, und der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Skyjo-o enthält außerdem einen Perks-Modus mit Spezialkarten und zusätzlichen Mechaniken.
Skyjo-o ist ein strategisches mobiles Kartenspiel über mehrere Runden. Die Spieler versuchen, ihre Punktzahl zu minimieren, und das Spiel endet, wenn jemand 100 Punkte erreicht. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Jeder Spieler erhält 12 verdeckte Karten in einem 4×3-Raster. Die Spieler decken zwei Karten auf und spielen dann abwechselnd, indem sie eine Karte vom Ablagestapel oder vom Ziehstapel nehmen, Karten ersetzen, verdeckte Karten aufdecken und ihre Punktzahl senken.
Das Ziel ist, das Spiel mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl zu beenden. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet.
Jeder Spieler erhält 12 verdeckte Karten, legt sie in einem 4×3-Raster aus, deckt zwei Karten auf, und eine Karte vom Stapel wird offen ausgelegt, um den Ablagestapel zu beginnen. Die übrigen Karten bilden den Ziehstapel.
Der Spieler, dessen zwei sichtbare Karten zusammen den höchsten Wert haben, beginnt.
In deinem Zug kannst du entweder die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen und sie mit einer deiner 12 Karten tauschen, oder die oberste Karte vom Ziehstapel ziehen und entscheiden, ob du sie behältst oder ablegst.
Nein. Wenn du mit einer verdeckten Karte tauschst, darfst du diese Karte vor dem Tausch nicht ansehen.
Wenn du vom Ziehstapel ziehst und die Karte nicht behalten möchtest, legst du sie offen ab und deckst anschließend eine deiner verdeckten Karten auf.
Wenn du drei identische Karten in einer Spalte hast, musst du alle drei Karten sofort entfernen und auf den Ablagestapel legen. Diese Regel gilt auch am Ende einer Runde, wenn verdeckte Karten aufgedeckt werden.
Eine Runde endet, wenn ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat. Die übrigen Spieler spielen dann noch ihre Züge, sodass alle gleich viele Züge hatten.
Am Ende einer Runde werden alle verbleibenden verdeckten Karten aufgedeckt. Jeder Spieler addiert seine Rundenpunkte zu seiner Gesamtpunktzahl. Positive Punkte erhöhen die Gesamtpunktzahl, negative Punkte verringern sie.
Wenn der Spieler, der die Runde beendet hat, in dieser Runde nicht die niedrigste Punktzahl hat, wird seine positive Punktzahl verdoppelt.
Das Spiel endet, wenn die Gesamtpunktzahl eines Spielers 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Skyjo-o Perks ist ein Modus, der dem klassischen Skyjo-o-Stil Spezialkarten und neue Mechaniken hinzufügt. Alle klassischen Skyjo-o-Regeln gelten weiterhin.
In Skyjo-o Perks kannst du 4 identische Karten in derselben Reihe entfernen. In einer Runde kannst du entweder Reihen oder Spalten entfernen, aber nicht beides.
Ungenutzte Perk-Karten zählen +10 Punkte.
Wenn eine Chameleon-Karte gezogen oder aufgedeckt wird, darfst du eine Perk-Karte auswählen. Chameleon hat den Wert null und kann als Joker dienen, um eine vollständige Reihe oder Spalte zu entfernen.
Perk-Karten können dich Karten mit anderen Spielern tauschen lassen, zwei eigene Karten vertauschen, drei Karten ziehen, verdeckte Karten ansehen, Karten von Gegnern entfernen, zusätzliche Züge nehmen, negative Effekte blockieren oder Karten aus dem Perk-Ablagestapel aktivieren lassen.
Ja. Skyjo-o ist auf iPhone über den App Store und auf Android über Google Play verfügbar.
Du kannst Skyjo-o im App Store für iPhone oder bei Google Play für Android herunterladen.